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Perception des Agents et Caracteurs dans les Mondes Virtuels : Les Cartes Cognitives Floues au Travail

in VRIC 2001 proceedings, Laval, France, 16-18 mai 2001 (version PostScript GZipée ou PDF GZipée du "preprint" en anglais et version PostScript GZipée de ces pages sous la forme d'un article en français)



Slides de présentation au format PostScrip GZipé



Marc Parenthoën*, Jacques Tisseau*, Patrick Reignier**, Fabien Dory*



* Laboratoire d'Informatique Industrielle (Li2, EA 2215 UBO/ENIB)

ENIB - Parvis Blaise Pascal - 29280 Plouzané - BP 30815 - F-29608 Brest Cedex FRANCE

Phone : +33 (0)298 05 66 31 Fax : +33 (0)298 05 66 29 Web : http://www.enib.fr/chercher/LI2

{parenthoen, tisseau, fdory}@enib.fr


** Informatique Graphique, Vision, Robotique (GRAVIR, UMR 5527 IMAG/INRIA)

ZIRST Montbonnot, 655 Avenue de l'Europe, 38330 Montbonnot Saint Martin - FRANCE

Phone : +33 (0)4 76 61 54 11 Fax : +33 (0)4 76 61 52 10 Web : http://www-gravir.imag.fr

reignier@imag.fr



Domaine : Agents Autonomes, Agents Crédibles, Mondes Interactifs, Vie Artificielle

Mots-clés : Cartes Cognitives Floues, Caracteur, Perception, Films Interactifs

Résumé


Cet article s'inscrit dans le cadre des histoires virtuelles interactives et propose l'utilisation des cartes cognitives floues comme outil de modélisation du comportement émotionnel d'acteurs virtuels improvisant en interaction libre dans le cadre d'un scénario ``nouvelle vague'' à la Godard. Nous décrivons l'implémentation réalisée à partir de travaux en psychologie cognitive et l'illustrons par une improvisation entre un berger, un chien et des moutons virtuels.



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Marc Parenthoen 2001-02-19