@article{jt-vulgarisation-3,
author = {Gerbaud, Stéphanie and Arnaldi, Bruno and Tisseau, Jacques},
title = {{GVT}: virtual training in maintenance procedures},
journal = {ERCIM News},
year = 2007,
pages = {44-46},
volume = 71,
url = {http://ercim-news.ercim.org/content/view/254/428/},
abstract = {While the use of real equipment for training in maintenance procedures imposes many
constraints, these can be alleviated by the use of virtual reality.
The GVT (General Virtual Training) project, developed in a research-industry
collaboration, provides a full platform that can be used to build virtual
training environments.}
}
@article{jt-vulgarisation-2,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {{in virtuo}},
journal = {ACCES International},
year = 2002,
pages = {272-274},
volume = 1,
pdf = {pdf/paper/jt-vulgarisation-2.pdf},
abstract = {Issue des travaux interdisciplinaires sur l'image numérique de synthèse,
la réalité virtuelle transcende ses origines et s'affirme aujourd'hui comme une nouvelle
discipline au sein des sciences de l'ingénieur. Elle concerne la spécification, la conception
et la réalisation d'univers virtuels réalistes et participatifs.
Un univers virtuel est un ensemble de modèles numériques autonomes en interaction,
auquel l'homme participe en tant qu'« avatar ». La création de ces univers repose sur
un principe d'autonomie selon lequel les modèles numériques sont dotés de capteurs virtuels
qui leur permettent de percevoir les autres modèles, possèdent des actionneurs pour agir
sur les autres modèles, disposent de moyens de communication pour communiquer avec les
autres modèles, et maîtrisent leurs coordinations perceptions-actions à travers un module
de décision.
Un « avatar » est alors un modèle numérique dont les capacités de décision sont déléguées
à l'opérateur humain qu'il représente. Les modèles numériques, situés dans l'espace et dans
le temps, évoluent ainsi de manière autonome au sein de l'univers virtuel, dont l'évolution
d'ensemble est le résultat de leur évolution conjointe.
L'homme, modèle parmi les modèles, est à la fois spectateur, acteur et créateur de
l'univers virtuel auquel il appartient. Il est en relation avec son « avatar » par
l'intermédiaire d'un langage et de périphériques sensorimoteurs variés qui rendent
possible la triple médiation des sens, de l'action et du langage. Le rendu multisensoriel
de son environnement est celui, réaliste, des images numériques de synthèse : 3D, sonores,
tactiles, kinésthésiques, proprioceptives, animées en temps réel, et partagées
sur les réseaux informatiques.}
}
@article{jt-vulgarisation-1,
author = {Tisseau, Jacques and Querrec, Ronan and Reignier, Pierre and Chevaillier, Pierre},
title = {Humans and autonomous agents interactions in a virtual
environment for fire fighting training},
journal = {Digital Interactive and Visual Art},
year = 2001,
pages = {12-13},
volume = {DIVA 8},
abstract = {}
}
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