@inbook{jt-ch-8,
author = {Tisseau, Jacques and Parenthoën, Marc and Harrouet, Fabrice},
title = {Autonomie des objets virtuels},
year = 2007,
chapter = {H 7 005},
pages = {1-12},
series = {Technologies de l'information, Technologies logicielles Architectures des systèmes},
volume = {Réalité virtuelle},
publisher = {Techniques de l'Ingénieur},
abstract = {Dans ce dossier, nous érigeons en principe l'autonomisation des modèles
numériques qui composent un univers virtuel ; cette autonomisation contribue
ainsi à peupler les environnements virtuels d'une vie artificielle qui renforce
l'impression de réalité. La mise en oeuvre de ce principe d'autonomie
(paragraphe 2) passe par une approche multi-agents participative (paragraphe 3).
De telles simulations multi-agents participatives autorisent un nouveau type
d'investigation : l'expérimentation in virtuo, qui ouvre de nouveaux champs
d'exploration, d'investigation et de compréhension du réel. Cette expérimentation
in virtuo vient compléter nos moyens d'investigation classiques que sont les
expérimentations in vivo et in vitro, ou encore les calculs in silico.}
}
@inbook{jt-ch-7,
author = {Tisseau, Jacques and Parenthoën, Marc},
title = {Modélisation énactive et autonomisation},
year = 2007,
chapter = {I.6},
pages = {149-174},
series = {Colloque de Cerisy},
volume = {Intelligence de la complexité : épistémologie et pragmatique},
publisher = {Editions de l'Aube},
url = {http://www.aube.lu/web3/pages/frame_detaillivre.cfm?livre_id=1081},
abstract = {Les systèmes modélisés sont de plus en plus complexes, mais aujourd'hui encore, il n'existe pas
de formalisme capable de rendre compte de cette complexité. Seule la réalité virtuelle
permet de « vivre » cette complexité. il nous faudra donc approfondir les relations entre la
réalité virtuelle et les théories de la complexité pour faire de la réalité virtuelle
un outil d'investigation de la complexité, tel le « macroscope » que Joël de Rosnay imaginait dans
les années 1970. Au terme de macroscope, nous préférons celui de « virtuoscope » qui rappelle
que ces systèmes sont étudiés avant tout à travers les modèles que nous nous en faisons et que
nous expérimentons au sein de nos laboratoires virtuels. Ce projet de virtuoscope doit permettre
à terme de mettre à la disposition des scientifiques, toutes disciplines confondues, des méthodes
et des outils leur permettant l'étude des systèmes complexes au sein de laboratoires virtuels
mettant en oeuvre l'expérimentation « in virtuo » telle que la propose la réalité virtuelle}
}
@inbook{jt-ch-6,
author = {Cani, Marie-Paule and Neyret, Fabrice and Parenthoën, Marc and Tisseau, Jacques},
title = {Modèles pour les environnements naturels},
year = 2006,
chapter = 11,
pages = {315-332},
series = {Le Traité de la Réalité Virtuelle},
volume = {3: « Outils et modèles informatiques des environnements virtuels »},
edition = {{$3^e$}},
publisher = {Presses de l'Ecole des Mines de Paris},
abstract = {Qui n'a pas rêvé de s'immerger dans un monde virtuel interactif
qui reproduise la complexité et la beauté de nos environnements
naturels ? Le problème est peut-être rendu encore plus crucial
par la soif indéniable de l'Homme moderne à s'évader de son
univers urbain et manufacturé. Ainsi, l'industrie du loisir
numérique - animation 3D, jeux vidéo - est de plus en plus
friande de techniques permettant la synthèse de scènes
naturelles animées, calculées en des temps raisonnables, et si
possibles interactives c'est-à-dire répondant en temps-réel aux
actions de l'utilisateur. Un autre cadre d'application est
celui des simulateurs : il peut s'agir de reproduire un univers
naturel réaliste à explorer, par exemple, avec un simulateur de
vol ; de simuler visuellement un risque naturel (une avalanche,
une inondation) pour convaincre les décideurs ; ou encore de
proposer un simulateur pédagogique permettant à l'utilisateur
de s'entraîner à un certain type d'actions en environnement
naturel pour lesquelles la simulation de ce dernier est
indispensable (pensons par exemple à la navigation à la voile).
Ce chapitre met tout d'abord en évidence le verrou scientifique
que constitue l'extrême complexité des scènes et des phénomènes
à reproduire. Nous montrons en second lieu que l'emploi d'une
méthodologie adaptée - basée sur la communication et le
couplage d’une ensemble de sous-modèles de nature et d'échelle
parfois très différentes - permet de lever en partie ces
difficultés, en mariant efficacité des calculs et illusion du
réel. Cette méthodologie est illustrée par une série d'études
de cas, de la mer aux prairies agitées par le vent et des
nuages aux avalanches. Nous concluons sur la nécessité de
synthétiser ces environnements naturels, animées et
interactifs, comme de véritables univers en trompe l'oeil, au
sein des quels les éléments se créent, évoluent, ou
disparaissent au fur et à mesure de notre exploration.}
}
@inbook{jt-ch-5,
author = {Tisseau, Jacques and Parenthoën, Marc and Harrouet, Fabrice},
title = {Modèles pour l'autonomie},
year = 2006,
chapter = 9,
pages = {241-272},
series = {Le Traité de la Réalité Virtuelle},
volume = {3: « Outils et modèles informatiques des environnements virtuels »},
edition = {{$3^e$}},
publisher = {Presses de l'Ecole des Mines de Paris},
abstract = {}
}
@inbook{jt-ch-4,
author = {Fuchs, Philippe and Moreau, Guillaume and Tisseau, Jacques},
title = {Introduction à la réalité virtuelle},
year = 2006,
chapter = 1,
pages = {3-32},
series = {Le Traité de la Réalité Virtuelle},
volume = {3: « Outils et modèles informatiques des environnements virtuels »},
edition = {{$3^e$}},
publisher = {Presses de l'Ecole des Mines de Paris},
abstract = {}
}
@inbook{jt-ch-3,
author = {Tisseau, Jacques and Harrouet, Fabrice},
title = {Autonomie des entités virtuelles},
year = 2003,
chapter = 4,
pages = {},
series = {Le Traité de la Réalité Virtuelle},
volume = {2},
edition = {{$2^e$}},
publisher = {Presses de l'Ecole des Mines de Paris},
abstract = {}
}
@inbook{jt-ch-2,
author = {Fuchs, Philippe and Arnaldi, Bruno and Tisseau, Jacques},
title = {La réalité virtuelle et ses applications},
year = 2003,
chapter = 1,
pages = {},
series = {Le Traité de la Réalité Virtuelle},
volume = {1},
edition = {{$2^e$}},
publisher = {Presses de l'Ecole des Mines de Paris},
abstract = {}
}
@inbook{jt-ch-1,
author = {Abgrall, Jean-François and Ballet, Pascal and Kerdélo, Sébastien and Nicolas, Marjorie and Rodin, Vincent and Tisseau, Jacques},
title = {L'hématolologiste et la coagulation virtuelle},
year = 2004,
chapter = 22,
pages = {287-299},
series = {Thromboses},
volume = {1},
edition = {{$1^e$}},
publisher = {Editions Margaux Orange},
url = {http://www.margauxorange.com/pages/edition/livres/59.php},
abstract = {Face à la complexité grandissante des modèles biologiques, les biologistes ont besoin
de nouveaux outils de modélisation. L'avènement de l'ordinateur et de l'informatique
introduit aujourd'hui de nouvelles possibilités d'expérimentations avec les
simulations numériques et permet d'envisager un nouveau type d'investigation : l'expérimentation « in virtuo ».
L'expression « in virtuo » (dans le virtuel) est ici construite par analogie avec les
constructions latines « in vivo » (dans le vivant) et « in vitro » (dans le verre).
Une expérimentation « in virtuo » est ainsi conduite dans un univers virtuel de modèles
numériques.
Nous illustrerons cette nouvelle possibilité à l'aide d'exemples issus du domaine
de la coagulation du sang. Nous avons créé un modèle multi-agents d'un vaisseau virtuel.
Ce modèle prend en compte les principales étapes connues du phénomène de coagulation :
3 types de cellules et 32 types de protéines sont impliqués dans 41 interactions.
La validation de ce modèle repose sur la similitude des courbes de génération de
thrombine obtenues « in virtuo » et « in vitro », sur la cohérence avec les pathologies
(diminution de thrombine générée dans l'hémophilie et augmentation dans la thrombophilie),
sur la correction de l'hémophilie par le facteur VII activé, sur la correction de
l'hypercoagulabilité par l'héparine et sur la simulation du temps de Quick.}
}
This file was generated by bibtex2html 1.94.