@inproceedings{jt-communications-35,
author = {De Loor, Pierre and Parenthoën, Marc and Manach, Kristen and Tisseau, Jacques},
title = {{Fondements énactifs de la cognition artificielle: Que devient la notion de contexte ?}},
booktitle = {Les journées de Rochebrune : Rencontres interdisciplinaires sur
les systèmes complexes naturels et artificiels},
year = 2010,
month = {19 janvier},
address = {Rochebrune},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-34,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {Intelligence artificielle et réalité virtuelle :
même combat interdisciplinaire ?},
booktitle = {Séminaire Institut Supérieur des Sciences et technologies
de Brest (ISSTB-UBO)},
year = 2009,
month = {11 décembre},
address = {Brest},
url = {http://www.isstb.fr/},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-33,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {Modélisation et simulation des systèmes complexes :
enjeux épistémologiques},
booktitle = {Journée pédagogique ENSIETA-Ecole Navale {\em La complexité : quels défis pour les formations d'ingénieurs ? Enjeux technologiques, épistémologiques et pédagogiques}},
year = 2009,
month = {10 décembre},
address = {Brest},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-32,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {in virtuo},
booktitle = {Séminaire immuno-pathologie-UBO},
year = 2009,
month = {3 février},
address = {Brest},
url = {http://www.univ-brest.fr/index.php?page=affiche_laboratoire&class=laboratoire&object=ip},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-31,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {Réalité virtuelle et complexité},
booktitle = {Séminaire Heudiasyc-UTC},
year = 2007,
month = {3 avril},
address = {Compiègne},
url = {http://www2.hds.utc.fr},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-29,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {Virtuoscope : réalité virtuelle et complexité},
booktitle = {Séminaire Institut de Cognitique},
year = 2005,
month = {2 décembre},
address = {Bordeaux},
url = {http://institut-de-cognitique.blogspot.com},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-28,
author = {Tisseau, Jacques and Parenthoën, Marc},
title = {La modélisation énactive},
booktitle = {AFIG'05 : Association Française d'Informatique Graphique},
year = 2005,
month = {29 novembre},
address = {Strasbourg},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-28.pdf},
url = {http://igg.u-strasbg.fr/afig2005},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-28-0,
author = {Simonnet, Mathieu and Guinard, Jean-Yves and Tisseau, Jacques},
title = {Les modalités tactiles et auditives pour une représentation
spatiale non visuelle : une application en voile
pour les marins non voyants},
booktitle = {GTAS'05 : Groupe de Travail Animation et Simulation},
year = 2005,
month = {31 mai},
address = {Lille},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-28-0.pdf},
abstract = {Nous cherchons à mettre au point une stratégie de repérage
spatial pour les marins non voyants. Après le sens visuel, les informations
issues des modalités haptique (tactilo-kinesthésique) et auditive sont les
plus appropriées à la construction de représentations spatiales imagées.
Nous utilisons le sens haptique à travers des cartes en relief représentant
le parcours. La modalité auditive est exploitée par des bouées sonores qui
balisent le parcours et une montre vocale pour mesurer les temps de parcours.
Suite à une série d'expériences isolant ces différents outils, nous concluons
que la carte en relief permet de stocker en mémoire à long terme une image
tactile précise du parcours. Cependant le support papier ne permet pas une
actualisation en cours d'action. Les bouées sonores remplissent cette fonction
de façon limitée en offrant aux sujets des retours auditifs lors du passage
de celles-ci. La vitesse constante du voilier permet aux marins non-voyants
de réaliser un tour de référence et de relever des temps de parcours associer
à des fractions de distances reportées sur la carte en relief.
Les difficultés d'utilisation de ce système en cours d'action nous mènent
à faire appel aux techniques de la réalité virtuelle pour tenter de
transmettre des informations haptiques en cours de navigation.
Cependant un grand nombre d'interrogations constitueront le support
de cette thèse de doctorat en psychologie cognitive qui débute.}
}
@inproceedings{jt-communications-27,
author = {Parenthoën, Marc and Jourdan, Thomas and Tisseau, Jacques},
title = {Visualisation de la mer: un épiphénomène maritime},
booktitle = {GTRV'04 : Groupe de Travail Rendu et Visualisation},
year = 2004,
month = {8 avril},
pages = {11-20},
address = {Poitiers},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-27.pdf},
url = {http://www.sic.sp2mi.univ-poitiers.fr/GT-rendu},
abstract = {Aucun des modèles actuels de l'animation interactive de la mer ne tient compte simultanément pour
un plan d'eau hétérogène à l'échelle de la dizaine de kilomètres carrés des effets locaux des déferlements,
du vent, des courants et de la bathymétrie sur des groupes de vagues de toutes les longueurs d'onde, phénomènes
pourtant essentiels pour que la simulation maritime ait du sens pour les marins et reste physiquement crédible
aux yeux des océanographes. Nous proposons une nouvelle approche pour l'animation interactive temps-réel de
la mer : plutôt que de résoudre numériquement des équations du type Navier-Stokes sur un maillage prédéfini,
nous utilisons des résultats théoriques et expérimentaux de l'océanographie pour modéliser des entités autonomes,
interagissant en un système multi-agents sans passer par un maillage ni prédéfini, ni adaptatif. Notre modèle
IPAS (Interactive Phenomenological Animation of the Sea) comprend des entités autonomes telles que des groupes
de vagues, des déferlements actifs et passifs, des vents locaux, des haut-fond et des courants. Une partie de la
totalité des interactions est modélisée. Dans une telle approche, la visualisation de la mer apparaît comme un
epiphénomène, où l'observateur humain est au même niveau conceptuel que les entités réalisant l'animation.}
}
@inproceedings{jt-communications-26,
author = {Tisseau, Jacques and Parenthoën, Marc and Jourdan, Thomas},
title = {Animation phénoménologique d'un environnement virtuel :
application à la mer},
booktitle = {GTAS'04 : Groupe de Travail Animation et Simulation},
year = 2004,
month = {17 juin},
pages = {5-9},
address = {Reims},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-26.pdf},
url = {http://leri.univ-reims.fr/gtas04},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-25,
author = {Querrec, Gabriel and Rodin, Vincent and Abgrall, Jean-François and Tisseau, Jacques},
title = {Modélisation de la voie des {MAPK} par un graphe
d'inférences flou pour les simulations multi-agents},
booktitle = {Séminaire sur la modélisation et la simulation de processus biologiques dans le contexte de la génomique},
year = 2003,
month = {14 mai},
address = {Dieppe},
abstract = {La recherche médicale est grande pourvoyeuse de données. la
modélisation et la simulation informatique sont alors devenues des outils
indispensables pour comprendre ces phénomènes et pour aider les biologistes à
orienter leurs recherches. Nous développons des modèles multi-agents de cellules pour
les biologistes. cependant, les agent-cellules doivent avoir un comportement
cohérent. Nous proposons ici l'utilisation d'un graphe d'inférences flou pour la
modélisation et la simulation des réseaux biochimiques régulant le comportement
cellulaire. Dans cette étude, nous avons simulé deux modèles de la voie des MAPK dont
un modèle impliquant une rétro-action négative et un comportement cyclique. le
comportement de cette voie varie d'une cellule à l'autre mais reste cohérent. par
contre, la simulation à grande échelle montre que les comportements globaux de ces
modèles se rapprochent de ceux obtenus par équations différentielles. Par conséquent,
cette méthodologie semble être appropriée pour donner à nos agent-cellules un
comportement basé sur les réseaux biochimiques de régulation intracellulaires.}
}
@inproceedings{jt-communications-24,
author = {Morvan, Serge and Maisel, Eric and Tisseau, Jacques},
title = {{ARéViJava} : une plateforme de réalité virtuelle pour les visites
guidées de sites patrimoniaux},
booktitle = {Séminaire Maquette virtuelle et patrimoine},
year = 2003,
month = {14 mars},
address = {Cluny},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-23,
author = {Parenthoën, Marc and Gourrion, Jérôme and Tisseau, Jacques},
title = {Les états de mer : un état de l'art},
booktitle = {AFIG'03 : Association Française d'Informatique Graphique},
year = 2003,
month = {5 décembre},
pages = {129-140},
address = {Paris},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-23.pdf},
url = {http://www.afig.fr/Journees_2003},
abstract = {Cet article dresse un état de l'art des principaux points de vue qui doivent être pris en compte pour une animation interactive
temps réel de la mer. Le point de vue des marins nous apprend que la mer est essentiellement un plan d'eau hétérogène où de nombreux
eléments naturels (vagues, vents, déferlements, courants, hauts-fonds...) interagissent localement et guident
les choix stratégiques des marins.
Le point de vue des océanographes distingue deux grands types d'entités energétiques : les groupes de vagues et les déferlements.
Ces deux types d'entités interagissent entre elles et avec l'environnement (vents, courants, hauts-fonds) pour générer un état
de mer hétérogène où les différents phénomènes observés par les marins sont expliqués physiquement.
Enfin, le point de vue des infographistes repose sur des simplifications des solutions approchées aux équations
de Navier-Stokes et cherche un équilibre entre deux grandes approches inspirées d'hypothèses
océanographiques : une approche particulaire et une approche spectrale. Cependant, aucun modèle actuel d'animation temps réel de la mer
ne tient compte simultanément a l'échelle d'un plan d'eau hétérogène d'une dizaine de kilomètres des effets locaux des déferlements,
des vents, des courants et de la bathymétrie sur des groupes de vagues, et ce à toutes les échelles de longueurs d'onde,
phénomènes pourtant essentiels pour que la simulation maritime ait du sens pour les marins et reste physiquement
crédible aux yeux des océanographes.}
}
@inproceedings{jt-communications-22,
author = {Thibaut, Eric and Tisseau, Jacques},
title = {Bio-informatique, enjeux et perspectives},
booktitle = {Technovation'02},
year = 2002,
month = {13 mars},
address = {Brest},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-21,
author = {Parenthoën, Marc and Buche, Cédric and Tisseau, Jacques},
title = {Apprentissage par imitation pour l'autonomie des acteurs virtuels},
booktitle = {GTAS'02 : Groupe de Travail Animation et Simulation},
year = 2002,
month = {13 juin},
address = {Bordeaux},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-21.pdf},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-20,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {La réalité virtuelle : des agents autonomes pour la sécurité},
booktitle = {Les Mardis de l'ingénierium},
year = 2002,
month = {26 février},
address = {Angers},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-19,
author = {Tisseau, Jacques and Abgrall, Jean-François},
title = {in vivo, in vitro, in virtuo},
booktitle = {Séminaire de cancérologie - Hopital Européen Georges Pompidou},
year = 2001,
month = {30 novembre},
address = {Paris},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-18,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {Modélisation comportementale},
booktitle = {Journée ECRIN : La réalité virtuelle : outils et opportunités},
year = 2001,
month = {18 octobre},
address = {Rennes},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-17,
author = {Tisseau, Jacques and Nédélec, Alexis},
title = {Réalité virtuelle : un contexte historique interdisciplinaire},
booktitle = {AFIG'01 : Association Française d'Informatique Graphique},
year = 2001,
month = {29 novembre},
address = {Limoges},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-17.pdf},
abstract = {De la représentation d'objets de la réalité sur une surface
bidimensionnelle à l'immersion d'utilisateurs coopérant dans un
univers 3D numérique peuplé d'entités autonomes interactives et
collaboratives, la réalité virtuelle a suivi de nombreuses évolutions.
Le but de cet article est de faire un tour d'horizon du contexte
historique duquel émerge le concept de réalité virtuelle,
illustrant ainsi le dynamisme de l'informatique graphique.
Mais il montre également que c'est au sein d'un véritable creuset
interdisciplinaire que se forgent cette nouvelle expression et ce nouveau
champ d'investigation, qui bénéficient ainsi des apports conjoints de
l'informatique graphique, de la simulation, de la conception assistée par
ordinateur, de la téléopération, de l'audiovisuel, des
télécommunications... Ainsi, issue des travaux interdisciplinaires
sur l'image numérique de synthèse, la réalité virtuelle transcende
ses origines et s'affirme aujourd'hui comme une nouvelle discipline au sein
des sciences de l'ingénieur. Elle concerne la spécification,
la conception et la réalisation d'univers virtuels réalistes et
participatifs.}
}
@inproceedings{jt-communications-16,
author = {Parenthoën, Marc and Morineau, Thierry and Tisseau, Jacques},
title = {Affordances implemented by fuzzy cognitive maps for believable agents},
booktitle = {EURO'01 : European Operational Research Conference},
year = 2001,
month = {10 juillet},
address = {Rotterdam},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-16.pdf},
abstract = {This article lies within the interactive virtual stories telling scope and proposes the use
of fuzzy cognitive maps as a tool to model emotional behavior of virtual actors improvising
in free interaction. We show how fuzzy cognitive maps can be delocalized on each agent
level to model autonomous agents within a virtual world. Then, within the framework of
the realization of a virtual sailing ship intended for the sporting drive, we create a virtual
helsman. The virtual environment must be ecologically valid in order to be intuitively
explored and used. Researches in ecological psychology show that individuals base their
behaviours on affordances. They are directly perceived without cognitive effort and drive
the modalities of action. We proposes the use of the fuzzy cognitive maps (FCMs) as
a tool to modelize the affordances. We implemented FCMs and we use them to extract
the affordances automatically from the sailor environment. We validate the virtual hels-
man thus prototyped by measuring his capacities of imitation, according to whether he
uses these affordances or not, compared to a real helmsman. We show thus that FCMs
are particularly well adapted to the modeling of the affordances and can contribute to
characterize believable agents roles.}
}
@inproceedings{jt-communications-15,
author = {Tisseau, Jacques and Youinou, Pierre and Abgrall, Jean-François},
title = {Simulation multi-agents en recherche médicale},
booktitle = {Forum de l'innovation, Instrumentation biomédicale},
year = 1999,
month = {1 décembre},
address = {Brest}
}
@inproceedings{jt-communications-14,
author = {Tisseau, Jacques and Reignier, Pierre and Harrouet, Fabrice},
title = {Exploitation de modèles et Réalité Virtuelle},
booktitle = {GTAS'98 : Groupe de Travail Animation et Simulation},
year = 1998,
month = {27 octobre},
address = {Toulouse},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-14.pdf},
abstract = {Le terme équivoque de réalité virtuelle relève d'un procédé
rhétorique, appelé oxymoron, qui consiste à réunir deux mots qui
semblent incompatibles ou contradictoires;
ce type de construction donne ainsi à l'expression un caractère
inattendu qui, il faut bien en convenir, est plus médiatique que scientifique.
Pour préciser ce que nous entendons par réalité virtuelle,
nous considérons ici la réalité virtuelle du point de vue de l'exploitation des modèles qu'elle
manipule en adoptant une démarche systémique.
Un modèle est une représentation artificielle d'un phénomène ou d'une
idée; c'est une étape intermédiaire entre le sensible et l'intelligible, entre le phénomène et son idéalisation,
entre l'idée et sa perception. Cette représentation repose sur un système de
symboles qui ont un sens, non seulement pour le concepteur qui les agence,
mais également pour l'utilisateur qui les perçoit, la sémantique de l'utilisateur étant éventuellement
différente de celle du concepteur. L'approche systémique aborde l'étude des
modèles à travers trois filtres différents : elle pondère un point de vue ontologique
(ce qu'EST le modèle), un point de vue fonctionnel (ce que FAIT le modèle),
et un point de vue génétique (ce que DEVIENT le modèle).
Ce qu'EST le modèle, c'est ce que l'utilisateur perçoit en
observant l'activité du modèle à l'aide de l'ensemble de ses
canaux sensoriels; c'est le domaine de l'animation temps réel.
Ce que FAIT le modèle, c'est ce que l'utilisateur découvre en testant
la réactivité du modèle à travers l'expérimentation du modèle; c'est le domaine de la
simulation interactive.
Ce que DEVIENT le modèle, c'est ce que l'utilisateur produit
en modifiant lui-même le modèle avec le même pouvoir
d'expression que le concepteur; c'est le domaine de la modélisation en ligne.
Du point de vue de l'exploitation des modèles, la réalité virtuelle
regroupe ainsi l'ensemble des méthodes et des outils permettant,
par immersion, de percevoir, expérimenter et modifier des modèles,
en temps réel, de manière interactive et coopérative; ce qui
confère à la réalité virtuelle un statut d'ingénierie des modèles.}
}
@inproceedings{jt-communications-13,
author = {Tisseau, Jacques and Reignier, Pierre and Harrouet, Fabrice},
title = {Animation, simulation et réalité virtuelle},
booktitle = {{ARéVi}'98 : Ateliers de Réalité Virtuelle},
year = 1998,
month = {12 juin},
address = {Brest},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-12,
author = {Reignier, Pierre and Tisseau, Jacques and Harrouet, Fabrice},
title = {{oRis}, un noyau multi-agents pour {ARéVi}},
booktitle = {{ARéVi}'97 : Ateliers de Réalité Virtuelle},
year = 1997,
month = {13 juin},
address = {Brest},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-11,
author = {Harrouet, Fabrice and Cozien, Roger and Reignier, Pierre and Tisseau, Jacques},
title = {{oRis} : un langage pour simulations multi-agents},
booktitle = {Poster JFIADSMA'97 : Journées Francophones pour l'Intelligence Artificielle Distribuée
et les Systèmes Multi-Agents},
year = 1997,
month = {3 avril},
address = {La Colle sur Loup},
pdf = {pdf/paper/jt-communication-11.pdf},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-10,
author = {Reignier, Pierre and Harrouet, Fabrice and Morvan, Serge and Tisseau, Jacques and Duval, Thierry},
title = {{ARéVi 4.0} : une plate-forme multi-agents de Réalité Virtuelle},
booktitle = {AFIG'97 : Association Française d'Informatique Graphique},
year = 1997,
month = {4 décembre},
address = {Rennes},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-10.pdf},
abstract = {ARéVi is a distributed virtual reality
toolkit. Its kernel (a group of C++ classes) allows
the creation of co-operative and distributed virtual
reality applications by minimizing the programming
effort. ARéVi is built around a dynamic multiagent
language: oRis . At any time, this language allows to
stop the session on, to add new entities (planned or
not when starting the session), to modify an entity
or an entire entity family behavior. More generally,
oRis allows the user to interact with the agents by
directly using their language, thus offering a way of
immersion through the language.}
}
@inproceedings{jt-communications-9,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {La réalité virtuelle},
booktitle = {{ARéVi}'96 : Ateliers de Réalité Virtuelle},
year = 1996,
month = {7 juin},
address = {Brest},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-8,
author = {Morvan, Serge and Duval, Thierry and Nédélec, Alexis and Reignier, Pierre and Rodin, Vincent and Tisseau, Jacques},
title = {Enseignement de la Réalité Virtuelle : une expérience},
booktitle = {GTRV'96 : Groupe de Travail Réalité Virtuelle},
year = 1996,
month = {29 janvier},
address = {Rennes},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-7,
author = {Gerval, Jean-Pierre and Cullen, J and Tisseau, Jacques and Cardozo, E L},
title = {Distant monitoring of automated process},
booktitle = {ICCTA'96 : International Congress for Computer Technology in Agriculture},
year = 1996,
month = {17 juin},
address = {Wageningen},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-7.pdf},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-6,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {Interfaces multimodales : vers l'immersion multisensorielle},
booktitle = {TBI'95 : Journées thématiques du Technopole Brest-Iroise},
year = 1995,
month = {26 octobre},
address = {Brest},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-5,
author = {Kerzerho, J-P and Antunes, F and Gerval, Jean-Pierre and Cardozo, E L and Tisseau, Jacques},
title = {Toward a computer aided maintenance based on behaviour modelling},
booktitle = {IA'95: International Conference on Industrial Automation},
year = 1995,
month = {8 juin},
address = {Nancy},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-5.pdf},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-4,
author = {Morvan, Serge and Tisseau, Jacques and Duval, Thierry},
title = {Modélisation de déformations par réseaux de neurones},
booktitle = {GTRV'95 : Groupe de Travail Réalité Virtuelle},
year = 1995,
month = {10 février},
address = {Grenoble},
abstract = {}
}
@inproceedings{jt-communications-3,
author = {Duval, Thierry and Morvan, Serge and Tisseau, Jacques},
title = {Un modèle d'architecture logicielle pour la simulation},
booktitle = {GTAS'94 : Groupe de Travail Animation et Simulation},
year = 1994,
month = {20 octobre},
pages = {41-50},
address = {Lille},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-3.pdf},
abstract = {Nous présentons ici un modèle d'architecture logicielle permettant de
construire des simulateurs. Après avoir rapidement expliqué dans quel contexte de
travail nous nous plaçons, nous présentons notre modèle, les simulateurs auxquels nous
l'appliquons, puis comment utiliser effectivement ce modèle pour construire de nouveaux
simulateurs. Enfin nous terminons par une ouverture du modèle vers d'autres champs
d'application que la simulation, comme la téléopération et le travail coopératif.}
}
@inproceedings{jt-communications-2,
author = {Duval, Thierry and Morvan, Serge and Tisseau, Jacques},
title = {{MOCN} virtuelle},
booktitle = {CAP'7 94 : Conférence Annuelle des Pôles Productique},
year = 1994,
month = {9 juin},
pages = {1-6},
address = {Brest},
pdf = {pdf/paper/jt-communications-2.pdf},
abstract = {Après une rapide description du projet ARéVi, nous présentons l'une
des composantes de ce projet : une MOCN virtuelle. Nous souhaitons développer et
utiliser des techniques de réalité virtuelle afin de simuler une MOCN (bien réelle), la
télésurveiller et la téléopérer, tout ceci à l'aide d'une station de travail Silicon
Graphics. L'accent est mis ici sur l'aspect simulation, qui est en fait l'étape la plus
importante, puisque c'est sur elle que reposeront la télésurveillance et la
téléopération. Nous décrivons donc les principales difficultés rencontrées lors du
passage d'une machine réelle à une machine virtuelle, puis ce qu'il reste à faire afin
de passer à la simulation.}
}
@inproceedings{jt-communications-1,
author = {Tisseau, Jacques},
title = {Le projet {ARéVi}},
booktitle = {APMEP'94 : Journées nationales de l'Association des Professeurs de Mathématiques de l'Enseignement Public},
year = 1994,
month = {15 octobre},
pages = {1-7},
address = {Brest},
abstract = {}
}
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