EX2 : AFFICHAGE D’UN MESSAGE (après appui sur un bouton)
Signal = Message envoyé par un widget lorsqu’un événement se produit
Ex : Clic sur un bouton (clicked())
Slot = Fonction appelée lorsqu’un événement s’est produit
Le Signal appelle le Slot
Slot == méthode d’une classe
Ex : Slot quit() (class QApplication) –> arrêt du programme
OBJET 1 | OBJET 2 | |
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Attributs | ||
Méthodes | ||
Signaux | ———> | Slots |
Slots |